Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.
Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомьтесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!
- Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.
- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову"
- Вовлекайте в действие с помощью наград
- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее
- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Питер
Издательский дом «Питер» — одно из крупнейших российских издательств профессиональной и научно-популярной литературы. Основанный в 1991 году, ИД «Питер» выпускает книги по экономике, психологии, менеджменту, IT, медицине и гуманитарным наукам. Среди авторов — ведущие российские и зарубежные специалисты. Главные хиты издательства в «Подписных изданиях»: «Петербургский алфавит. Неформальный путеводитель», «Тысячеликий герой» Джозефа Кэмпбелла, а также постапокалиптический графический роман Жана-Марка Рошетта «Сквозь снег».